package tank.draw;

import javax.swing.*;
import java.awt.*;
import java.awt.event.KeyEvent;
import java.awt.event.KeyListener;
import java.util.Vector;

/**
 * @Author: WaveKing
 * @Description: TODO
 * @Date: Created in 13:09 2023/11/11
 * @Modified By:
 * 地图绘图区
 */
public class mypanel extends JPanel implements KeyListener, Runnable {

    mytank t = null;
    Vector<enemyTank> tanks = new Vector<>();
    int tanksSize = 3;

    //初始化方法
    public mypanel() {
        //初始化自己的坦克
        t = new mytank(100, 100);
        t.setSpeed(10);
        //初始化敌人坦克
        for (int i = 0; i < tanksSize; i++) {
            //创建敌人坦克
            enemyTank enemyTank = new enemyTank((i + 1) * 100, 0);
            //设置敌人坦克方向
            enemyTank.setDirect(2);
            //启动敌人坦克
            new Thread(enemyTank).start();
            tanks.add(enemyTank);
            //给敌方坦克加入子弹
            bullet b = new bullet(enemyTank.getX() + 20, enemyTank.getY() + 60, enemyTank.getDirect());
            enemyTank.bullets.add(b);
            new Thread(b).start();
//            tanks.add(new enemyTank((i+1)*100,0));
        }
    }

    @Override
    public void paint(Graphics g) {
        super.paint(g);
        //填充矩形，默认为黑色
        g.fillRect(0, 0, 1000, 750);
        //画出子弹
//        if (t.b != null&&t.b.isLive==true){
//            g.setColor(Color.red);
//            g.draw3DRect(t.b.x,t.b.y,2,2,false);
//        }
        for (int i = 0; i < t.bullets.size(); i++) {
            bullet b = t.bullets.get(i);
            //判断子弹生命周期，为false则从集合中除去
            if (b != null && b.isLive) {
                g.setColor(Color.red);
                g.draw3DRect(b.x, b.y, 2, 2, false);
            } else {
                t.bullets.remove(b);
            }
        }
        //画出坦克
        if (t !=null && t.isLive ) {
            drawTank(t.getX(), t.getY(), g, t.getDirect(), 0);
        }
        for (int i = 0; i < tanks.size(); i++) {
            //取出坦克
            enemyTank enemyTank = tanks.get(i);
            //判断坦克是否存活
            if (enemyTank.isLive) {
                drawTank(enemyTank.getX(), enemyTank.getY(), g, enemyTank.getDirect(), 1);
                //绘制敌方坦克子弹
                for (int j = 0; j < enemyTank.bullets.size(); j++) {
                    bullet b = enemyTank.bullets.get(j);
                    b.speed = 15;
                    if (b.isLive) {
                        g.draw3DRect(b.x, b.y, 5, 5, false);
                    } else {
                        enemyTank.bullets.remove(b);
                    }
                }
            }
        }
    }

    /**
     * 画出坦克的方法
     *
     * @param x      坦克左上角x坐标
     * @param y      坦克左上角y坐标
     * @param g      画笔
     * @param direct 坦克方向
     * @param type   坦克类型
     */
    public void drawTank(int x, int y, Graphics g, int direct, int type) {
        //根据不同的坦克类型，设置不同的颜色
        switch (type) {
            case 0: //我方坦克
                g.setColor(Color.CYAN);
                break;
            case 1: //敌方坦克
                g.setColor(Color.red);
                break;
        }
        switch (direct) {
            case 0:
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y);//画出炮管
                break;
            case 1:
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x + 60, y + 20);//画出炮管
                break;
            case 2:
                g.fill3DRect(x, y, 10, 60, false);//画出左边轮子
                g.fill3DRect(x + 30, y, 10, 60, false);//画出右边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 20, 40, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 10, y + 20, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 20, y + 30, x + 20, y + 60);//画出炮管
                break;
            case 3:
                g.fill3DRect(x, y, 60, 10, false);//画出上边轮子
                g.fill3DRect(x, y + 30, 60, 10, false);//画出下边轮子
                g.fill3DRect(x + 10, y + 10, 40, 20, false);//画出坦克盖子
                g.fillOval(x + 20, y + 10, 20, 20);//画出圆形盖子
                g.drawLine(x + 30, y + 20, x, y + 20);//画出炮管
                break;
            default:
                System.out.println("暂时没有处理");
        }
    }

    @Override
    public void keyTyped(KeyEvent e) {

    }

    //键盘按下事件
    @Override
    public void keyPressed(KeyEvent e) {
        if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_W) {
            t.setDirect(0);
            if (t.getY() > 0) {
                t.up();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_D) {
            t.setDirect(1);
            if (t.getX() + 60 < 1000) {
                t.right();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_S) {
            t.setDirect(2);
            if (t.getY() + 60 < 750) {
                t.down();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_A) {
            t.setDirect(3);
            if (t.getX() > 0) {
                t.left();
            }
        } else if (e.getKeyCode() == KeyEvent.VK_J) {
            System.out.println("开始射击");
//            if (t.b == null || !t.b.isLive){
//                t.shot();
//            }
            t.shot();

        }
        //刷新面板
        this.repaint();
    }

    @Override
    public void keyReleased(KeyEvent e) {

    }

    public void hitTank(bullet b, tank enemyTank) {
        switch (enemyTank.getDirect()) {
            case 0:
            case 2:
//                System.out.println(b.x +" "+ b.y);
//                System.out.println(enemyTank.getX()+" "+enemyTank.getY());
                if (b.x > enemyTank.getX() && b.x < enemyTank.getX() + 40 && b.y > enemyTank.getY() && b.y < enemyTank.getY() + 60) {
                    b.isLive = false;
                    enemyTank.isLive = false;
                    tanks.remove(enemyTank);
                }
                break;
            case 1:
            case 3:
                if (b.x > enemyTank.getX() && b.x < enemyTank.getX() + 60 && b.y > enemyTank.getY() && b.y < enemyTank.getY() + 40) {
                    b.isLive = false;
                    enemyTank.isLive = false;
                }
                break;
        }
    }

    public void hitMyTank() {
        for (int i = 0; i < tanks.size(); i++) {
            enemyTank enemyTank = tanks.get(i);
            for (int j = 0; j < enemyTank.bullets.size(); j++) {
                bullet bullet = enemyTank.bullets.get(j);
                if (t.isLive && bullet.isLive) {
                    hitTank(bullet, t);
                }
            }
        }
    }

    //为显示子弹，刷新绘图区
    @Override
    public void run() {
        while (true) {
            try {
                Thread.sleep(100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            //判断子弹是否击中敌人坦克
            for (int j = 0; j < t.bullets.size(); j++) {
                bullet b = t.bullets.get(j);
                if (t.b != null && t.b.isLive) {
                    for (int i = 0; i < tanks.size(); i++) {
                        enemyTank enemyTank = tanks.get(i);
                        hitTank(t.b, enemyTank);
//                    System.out.println(tanks.size());
//                    System.out.println(enemyTank.isLive);
//                    System.out.println(enemyTank.getDirect());
                    }
                }
            }
            hitMyTank();
            this.repaint();
        }
    }
//    public synchronized void drawBullet(int x, int y, Graphics g, int direct){
//
//        g.drawOval(x,y,10,10);
//        while (loop){
//            switch (direct){
//                case 0:
//                    y--;
//                    break;
//                case 1:
//                    x++;
//                    break;
//                case 2:
//                    y++;
//                    break;
//                case 3:
//                    x--;
//                    break;
//            }
//        }
//    }
}
//class bullet implements Runnable{
//
//
//    Boolean loop = true;
//    public void drawBullet(int x, int y, Graphics g, int direct){
//        g.drawOval(x,y,10,10);
//    }
//    @Override
//    public void run() {
//        drawBullet(,);
//    }
//}
